Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
1280
Đảo Trò Chơi
920
Phút Giải Lao
1400
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1080
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế..
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. 09-09 Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. Trạm Dừng Giải Trí
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.game tuân thủ quy định game cao cấp B52 Club game sắp đóng