-
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
-
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
-
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
-
Một số game web chơi được offline.
-
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
-
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
-
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
mbhyq
-
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
-
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
-
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
-
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
-
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
-
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
-
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
-
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
-
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
-
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
-
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
mbhyq
-
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
-
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
-
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
-
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
-
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
-
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
-
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
-
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
-
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
-
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
-
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
-
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
mbhyq
-
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
-
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
-
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
-
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
-
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
-
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
-
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
-
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
-
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
-
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
-
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
-
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
mbhyq
-
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
-
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.