Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-09 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Góc Chơi Cuối Tuần
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game đối kháng hai người game mod cách qua màn khó trong game